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O Sistema de Cerco (também conhecido como Siege Wars) é uma guerra entre as guildas para acumular mais poder e riquezas dentro do Voyage Century. Muitas coisas no Voyage Century são baseadas em datas e horários, que obedecem ao horário padrão do servidor, mas atenção, não é o horário do jogo mostrado no canto direito inferior da tela de jogo, mas sim um horário que até onde sabemos, só pode ser verificado consultando o NPC Patrão de Guilda. Atualmente o Voyage Century está na versão Beta, e por isso pode haver uma variação nos horários, mas o sistema continua sendo o mesmo, portanto, as informações sobre datas e horários descritos aqui, irão obedecer o padrão atualmente jogado, é dificil ocorrer alguma alteração, mas é possível que ocorra. Estas definições são muito importantes estarem bem consistentes, pois já houve caso de guilda perder uma Guerra de Cerco por vacilar em cumprir o horário, mas isto já é outra história, vamos ao tutorial.

O Lance (Bid)Editar

Cerco1

Lance para cidade

Para decidir qual guilda do jogo irá combater para tentar dominar a cidade, antes deve ser feito um lance no NPC Ministro Municipal da cidade escolhida, funciona como um leilão e obedece a alguns requisitos:

  • A guilda que irá dar o lance deve ser nível 5;
  • Somente o líder da guilda pode efetuar o lance;
  • A quantia mínima é de 10000 silver coins;
  • Os lances podem ser dados durante a semana até às 21h30 de sábado para domingo.

Caso haja mais de um lance para a mesma cidade, a guilda que irá disputar será a que oferecer a maior quantia, a guilda que perdeu o leilão, após o final da Guerra do Cerco pode recuperar o dinheiro voltando no Ministro Municipal. Todo sábado, exatamente às 21h30, o sistema envia um informativo no chat do jogo com os resultados dos lances em cada uma das cidades, qual guilda, quanto ofereceu e a qual cidade.

Convocar AliadosEditar

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Convidando para o cerco

Após a divulgação do resultado dos lances, todos os membros destas guildas irão estar com a auréola de Tarefa de Guilda sobre a cabeça, portanto, cuidado ao entrar em área PVP, pois podem ser atacados ("caçados" seria o verbo correto!) sem que o atacante corra o risco de ir para a cadeia. Também não será possível aceitar ou sair da guilda durante o período de Cerco.
Se a guilda irá lutar por uma cidade que ainda não foi dominada por nenhuma guilda, ela terá que combater contra os guardas da cidade, que são NPCs espalhados pelo campo de batalha em terra. Mas se a cidade pretendida já é de outra guilda, então será mais difícil conquistar, porque estarão lutando contra outros jogadores, os guardas da cidade não aparecem neste caso.
Para auxiliar a conquista, as guildas (atacantes e defensoras) poderão convocar e recrutar aliados para auxiliarem na Guerra do Cerco. Neste ponto o jogador deverá tomar cuidado pois uma vez aceito o convite, não é mais possível desfazer até o final do Cerco, então, antes de aceitar qualquer convite, verifique de quem está sendo enviado antes de clicar no "Sim".
Membros de guilda que estão hostis não podem receber nem enviar convites entre si, se sua guilda está com hostilidade, então o membro que quer ajudar no Cerco deve sair da guilda e auxiliar como um personagem sem guilda.
Após o resultado do Lance, O Líder da guilda atacante ainda precisa voltar ao NPC Ministro Municipal, pegar o Navio Depósito e colocá-lo em qualquer lugar em alto mar.

O CombateEditar

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Destruindo a bandeira

Exatamente às 23h iniciam-se os Cercos nas cidades, os defensores devem entrar nas Torres através do NPC Empregado da Doca, podem ficar na costa (mar perto) tentando impedir o avanço dos atacantes e ainda devem procurar o Navio Depósito dos atacantes, o Navio Depósito pode ter sido colocado em qualquer lugar em alto mar, o lugar onde fica a bandeira atacante. Os atacantes por sua vez, devem entrar no mar perto, chegarem até a praia e subirem na torre até a bandeira inimiga.
A guilda que destruir a bandeira inimiga primeiro vence, o Cerco dura 3h se no final deste tempo ainda não houver vencedor, a guilda defensora vence.
Quando a guilda controlar a cidade, poderá colocar uma estátua do líder em qualquer lugar do porto, mais do que uma demostração de poder, ela serve para verificar o quanto a guilda conseguiu elevar o nível da cidade, neste caso vale um detalhe, este pedestal pode ser comprado com cartão de crédito ou com moedas de prada diretamente no jogo. Mas isso já é assunto para outro tutorial.